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元宇宙中的自我-形态一致性:虚拟化身几何形状如何调控情感投入与消费行为
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年09月04日 来源:Computers in Human Behavior 8.9
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本文创新性探讨了虚拟化身(avatars)的模块化几何形状(球形vs立方体)如何通过自我-形态一致性(self-shape congruency)和情感一致性(emotional congruency)机制影响用户在元宇宙中的情感体验(emotional engagement)与消费决策(virtual consumption)。研究通过两项沉浸式实验(VR电影购物与虚拟艺术展)证实,球形化身偏好积极情绪内容(如喜剧),立方体化身倾向消极情绪内容(如惊悚片),为虚拟环境中的情感智能设计(affect-sensitive UX)提供了新依据。
Highlight
化身设计对用户行为的影响:具身认知、自我一致性与隐喻加工
虚拟环境中的自我呈现显著影响用户态度与行为。基于"着装认知"理论(enclothed cognition),研究表明数字化身(avatars)能引发深刻的行为改变,这一效应在虚拟现实(VR)中通过"普罗透斯效应"(Proteus Effect)进一步放大——用户会内化化身的视觉特征(如身高、吸引力)来调整行为模式。
研究概览
本研究通过两项实验探讨虚拟化身模块形状(球形vs立方体)如何影响消费行为,重点关注产品情绪属性与情感愉悦度(emotional pleasure)的中介作用。
实验1:参与者与设计
通过G?Power 3.1软件进行效能分析,采用2(化身形状)×2(电影情绪效价)混合设计ANOVA,招募71名健康右利手受试者,在虚拟电影商店中测试形状-情绪交互效应。
实验2:情感愉悦度的中介作用
在虚拟艺术展场景中,使用标准化量表(PANAS)测量情绪反应,发现球形化身用户对"玫瑰时期"(情绪积极)画作偏好度更高,立方体化身用户更倾向"蓝色时期"(情绪消极)作品,证实情感愉悦度是核心中介变量。
主要发现
• 形状-情绪一致性效应:球形化身与积极内容(喜剧/暖色艺术)的认知流畅性更高
• 立方体化身增强用户对威胁性刺激(惊悚片/冷色调作品)的耐受性
• 自我-化身形态匹配度(self-avatar congruence)显著预测情感投入强度
结论
化身模块形状通过启动隐喻联想(圆形=亲和力/方形=力量)调控用户情感状态,该发现为开发情绪适应性虚拟形象系统(emotionally adaptive avatars)提供了设计范式。
(注:翻译严格遵循了原文的学术表述,使用/标签处理上下标,未保留文献引用标识,并通过括号标注专业术语英文原词)
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