沉浸式虚拟现实结合生理传感技术的个体化应激反应评估平台(bWell):设计与验证研究

【字体: 时间:2025年06月06日 来源:JMIR Formative Research 2.0

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  推荐:本研究针对传统应激评估方法的局限性,开发了结合沉浸式虚拟现实(VR)与生理传感器(PPG/EMG)的bWell平台。通过神经心脏模型设计VR应激任务,系统监测心率变异性(HRV)等指标,验证了该平台可安全诱发多维应激反应(认知/情绪/躯体),为个体化应激管理提供了新范式。

  

现代社会压力已成为影响身心健康的重要风险因素,从工作负荷到新冠疫情都可能导致情绪、认知和生理层面的多重应激反应。但传统应激研究面临两大困境:实验室环境难以真实模拟复杂压力场景,而问卷调查又缺乏客观生理指标。更关键的是,个体对压力的反应存在显著差异——有些人会发展成焦虑抑郁,有些人却表现出应激弹性(resilience)。这种差异背后的生物标志物究竟是什么?如何建立个体化的评估体系?

加拿大国家研究委员会(NRC)的科研团队创新性地将沉浸式虚拟现实(VR)技术与多模态生理传感相结合,开发了名为bWell的系统性评估平台。他们基于神经心脏整合模型(NVIM)和迷走神经油箱理论(VTT),提出迷走神经张力(vagal tone)通过心率变异性(HRV)反映的假说,认为这是连接大脑自我调节与心脏功能的关键桥梁。这项开创性研究发表在《JMIR Formative Research》,为个体化应激管理提供了新范式。

研究团队采用三阶段开发流程:准备阶段通过文献综述建立理论框架,开发阶段设计4类VR任务(城市场景诱发情绪压力、打地鼠游戏诱发认知压力、跑步任务诱发躯体压力及其双重任务),并整合EmteqPRO面部传感器采集HRV和肌电(EMG)数据;验证阶段通过3名健康受试者测试可行性。关键技术包括:自适应VR任务算法(保持80%正确率)、基于年龄的心率生物反馈系统、运动伪影信号处理(HeartPy库优化PPG数据)以及NASA-TLX多维评分体系。

【研究结果】

  1. 耐受性与用户体验:
    模拟器疾病问卷(SSQ)显示所有参与者均未出现明显晕动症(总分<5),游戏体验满意度量表(GUESS-18)得分43.17分,证实系统具有良好沉浸感。特别是"可用性"和"游戏投入"子量表得分最高,但"创意自由度"评分较低,反映任务导向型设计的特性。

  2. 应激需求的有效诱发:
    NASA-TLX评分验证了不同VR任务的特异性:

  • 认知任务("打地鼠")成功诱发心理需求(评分>5),伴随明显时间压力和努力感
  • 跑步任务诱发躯体需求(评分>5)而不引起认知负荷
  • 双重任务(跑步+CPT)同时激活心理和躯体需求
  • 城市场景的情绪诱发效果未达预期(挫折感评分<5),需优化视听刺激强度
  1. 生理反应特征:
    经HeartPy处理的PPG信号显示,RMSSD(相邻心跳间隔差异的均方根)值在30-70ms合理范围内。个体化分析发现:
  • 基线期:迷走张力存在个体差异
  • 反应期:认知任务引起初始迷走张力升高(自我调节),高负荷时下降;躯体任务引发适度迷走撤退
  • 恢复期:迷走张力回调速度与自我调节能力正相关

【结论与意义】
该研究首次实现VR环境下的多维应激系统评估,其创新性体现在三个方面:理论层面,将NVIM与VTT模型操作化为可测量的HRV指标;技术层面,突破运动伪影干扰实现动态HRV监测;应用层面,通过自适应算法和生物反馈实现个体化适配。

尽管城市场景的情绪诱发效果需要改进,但平台已证实能安全、特异性地激活不同应激维度。未来结合机器学习分析多模态数据(HRV、EMG、行为参数),可望建立个体应激反应预测模型。这对于精准识别应激脆弱人群、开发针对性干预措施具有重要价值,特别是在军事、医疗等高压力领域。研究团队计划下一步扩大样本量,并探索VR任务参数与临床指标(如抑郁量表)的关联性,推动从实验室研究向临床应用转化。

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