依恋模式介导原发性情绪与游戏障碍倾向的关系:基于路径分析的实证研究

【字体: 时间:2025年04月24日 来源:International Journal of Mental Health and Addiction 3.2

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  本研究探讨了原发性情绪(CARE、LUST、ANGER等)与游戏障碍(GD)倾向的关系,并首次揭示回避型依恋(avoidant attachment)在其中的完全或部分中介作用。通过490名参与者的路径分析,发现CARE和LUST负向预测GD倾向,而ANGER通过依恋模式间接加剧风险。结果为GD的干预提供了情绪调节和依恋修复的新靶点,发表于《International Journal of Mental Health and Addiction》。

  

在数字时代,游戏障碍(Gaming Disorder, GD)被世界卫生组织列入《国际疾病分类第十一次修订本》(ICD-11),成为备受关注的精神健康问题。疫情期间,游戏使用激增,但过度游戏背后的心理机制仍不明确。尤其令人困惑的是,为何有些人能健康享受游戏,而另一些人却陷入成瘾?现有研究多聚焦于外部行为特征,但对内在情感驱动和早期人际关系的影响知之甚少。

奥地利格拉茨大学的研究团队Raphael Wimmer等首次将神经科学中的原发性情绪(Primary Emotions, PE)理论与依恋理论结合,探索GD的深层成因。通过在线调查490名18-65岁参与者(77.1%女性),采用简明情感神经科学人格量表(B-ANPS-GL)测量七种PE,结合游戏障碍测试(GDT)和亲密关系经历问卷(ECR-RD8),运用路径分析发现:积极情绪CARE(关怀)和LUST(欲望)直接降低GD倾向,而ANGER(愤怒)通过增强回避型依恋间接增加风险。回避型依恋完全中介了LUST和ANGER的作用,并部分中介CARE的效果。这一发现发表于《International Journal of Mental Health and Addiction》,为GD的个性化治疗提供了理论依据。

研究采用三项关键技术:1)横断面在线调查收集人口学与行为数据;2)标准化量表(B-ANPS-GL含LUST维度、GDT、ECR-RD8)评估心理变量;3)基于结构方程模型的路径分析与Bootstrap法检验中介效应(1000次抽样)。

结果部分
相关性分析:GD倾向与CARE(r=-0.18, p<0.001)、LUST(r=-0.10, p=0.023)显著负相关,与回避型依恋(r=0.16, p<0.001)及ANGER(r=0.09, p=0.059)呈正相关趋势。男性GD得分更高(r=-0.26, p<0.001)。

路径模型:最终模型拟合优度良好(RMSEA=0.039, CFI=0.982)。CARE对GD有直接负向效应(β=-0.12)并通过回避型依恋间接作用(25%中介率);LUST(β=-0.38)和ANGER(β=0.11)仅通过回避型依恋影响GD(完全中介)。

讨论与意义
研究首次揭示PE系统与GD的关联模式,提出“情感-依恋-成瘾”通路:高CARE/LUST个体因良好人际关系减少游戏逃避需求,而高ANGER者因社交困难转向虚拟世界。特别值得注意的是,LUST(与催产素/加压素相关)的显著作用为生物标记研究指明方向。尽管效应量较小(临床样本仅0.6%符合GD标准),但结果为心理治疗提供新思路:针对情绪调节(如正念训练)和依恋修复(如团体治疗)可能比单纯行为干预更有效。

局限性包括横断面设计无法推断因果,以及未测量神经肽水平。未来研究应结合纵向追踪和生物检测,尤其在性别差异(男性更高风险)和临床样本中深化机制探索。当前发现已为理解GD的“情感根基”迈出关键一步,提示虚拟成瘾不仅是行为失控,更是情感需求失衡的映射。

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