《BMC Health Services Research》:User journey method: a case study for improving digital intervention use measurement
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当前数字心理健康干预面临使用率低等问题,现有测量方法难以识别干预元素与辍学的关联。研究人员开展 “用户旅程法:改善数字干预使用测量” 的研究,应用该方法评估新型游戏干预 Meliora。结果发现各干预元素均有关键数据及使用障碍,该方法有助于优化干预,推动其迭代发展 。
在当今数字化时代,心理健康问题愈发受到关注,数字心理健康干预应运而生,被寄予改善医疗服务可及性的厚望。然而,现实却给这一新兴领域泼了冷水。一方面,数字干预在吸引用户方面困难重重,即便找到了潜在用户,他们的兴趣也难以转化为实际的持续使用,高辍学率更是让干预效果大打折扣。另一方面,现有的干预使用测量方法存在诸多缺陷,不仅测量和报告不规范、不一致,而且往往只聚焦于干预软件,忽视了其他重要元素,导致无法精准找出与用户流失相关的因素,这严重阻碍了数字干预的进一步发展和优化。为了解决这些棘手的问题,来自芬兰阿尔托大学(Aalto University)等机构的研究人员开展了一项极具意义的研究,相关成果发表在《BMC Health Services Research》上。
该研究旨在引入用户旅程法(User journey method),以此提升数字干预使用测量的水平。研究人员以一款名为 Meliora 的新型基于游戏的数字心理健康干预项目为案例进行深入研究,该项目旨在缓解成人重度抑郁症(Major Depressive Disorder,MDD)。
研究人员采用了多种关键技术方法。在数据收集方面,综合利用社交媒体分析、网站使用数据、注册数据、临床研究协调员(Clinical Subject Coordinator,CSC)访谈数据、症状问卷数据以及行为干预使用数据等多源数据。在研究设计上,采用随机对照试验(Randomized Controlled Trial,RCT),该试验获得了赫尔辛基大学医院研究伦理委员会(HUS/3042/2021)和芬兰药品管理局(FIMEA/2022/002976)的批准,并在 ClinicalTrials.gov 上进行了预注册。同时,运用混合方法研究设计,将定量分析与定性分析相结合,全面评估干预效果。
研究结果如下:
预干预阶段 :研究招募至少覆盖了 145,000 芬兰人,社交媒体、口碑传播以及新闻和网络渠道是最有效的招募途径。研究网站吸引了 16,243 名访客,其中 1,007 人注册。但从网站访客到注册,再到最终被纳入研究的转化率较低,存在诸多阻碍因素。
干预阶段 :498 名被分配到干预组或对照组的参与者中,457 人至少使用了一次干预软件。平均使用时长为 17.3 小时,分布在 19.7 天内,总使用天数为 38.9 天。干预过程中,不同阶段的使用情况差异较大,部分关卡的辍学率较高,如 8 - 10 级和 13 - 16 级。只有 150 名参与者达到了 24 小时的最低依从目标。
干预后阶段 :在使用干预软件达到 24 小时的 150 名参与者中,116 人(77%)完成了随访问卷。
支持联系分析 :1,007 名注册参与者中,313 人(31.1%)通过电子邮件联系了研究人员。邮件内容主要涉及干预软件、症状问卷、退出研究以及报销等问题。
研究结论与讨论部分指出,用户旅程法能够全面评估干预的各个元素,有效识别使用障碍。例如,发现网站用户界面可能需要优化,部分干预内容的设计、节奏和指导需要改进。同时,研究还发现定性方法能很好地补充定量数据,二者结合有助于更深入地理解用户行为。该方法为干预研究人员、设计师和开发者带来诸多益处,包括全面建模干预、测量用户流程以及管理干预过程以促进迭代发展。但在应用该方法时,也需考虑研究服务的特点和背景。总体而言,用户旅程法具有显著潜力,有望在数字干预的开发、评估和实施中发挥重要作用,为改善数字心理健康干预效果提供了新的思路和方法,推动该领域朝着更有效的方向发展。
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