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为探究 Exergaming 训练(EXT)与传统中等强度持续训练(MICT)效果差异,研究发现 EXT 在改善 VO2peak、HR 和 SBP 方面更有效。
在当今快节奏的生活中,人们越来越关注健康,可却有高达 28% 的成年人运动量不足,这成为一大健康挑战。传统中等强度持续训练(MICT)虽能增强心肺功能、降低疾病风险,却因枯燥让很多人难以坚持。而 Exergaming 训练(EXT)将运动和电子游戏结合,趣味性强,有望成为新选择。但 EXT 在改善心血管风险因素方面的效果仍存争议,且与 MICT 的直接对比研究较少。
为了解决这些问题,瑞士伯尔尼大学体育科学研究所的研究人员开展了一项为期 8 周的双臂随机对照试验。该研究成果发表在《European Journal of Applied Physiology》上。
研究人员采用了多种关键技术方法:招募参与者时,通过多种渠道广泛征集,设定了严格的纳入和排除标准;测量指标方面,运用专业设备评估身体指标、心率变异性、血压、心肺功能等;干预措施上,EXT 组使用 ExerCube 设备进行游戏训练,MICT 组则进行传统耐力训练;数据分析时,运用多种统计方法确保结果的准确性和可靠性。
研究结果如下:
- 参与者基本情况:47 名参与者(年龄 30±11 岁)随机分为 EXT 组(n=24)和 MICT 组(n=23)。干预前,除 MICT 组体重较高外,两组其他基线特征相似。多数参与者未达到世界卫生组织的体育活动建议,部分存在超重、肥胖等健康问题12。
- 训练数据差异:EXT 组运动强度更高,平均心率、峰值心率、心率峰值百分比均显著高于 MICT 组,但 MICT 组训练冲动(TRIMP)更大。EXT 组参与者的训练依从性更好3。
- 各指标变化:时间对身体脂肪百分比、静息心率(HR)、心率变异性相关指标(RMSSD、SDNN、MeanRR、HF-Power)、收缩压(SBP)有显著影响。组间比较,EXT 组在身体活动愉悦感方面得分更高。组 × 时间交互作用显示,HR、SBP 和 VO2peak 在两组间随时间变化存在差异。EXT 组在降低 HR 和 SBP 方面更显著,且 VO2peak 提升幅度更大45。
研究结论和讨论部分表明,EXT 在改善 VO2peak、SBP 和静息 HR 方面比 MICT 更有效,参与者在 EXT 训练中也表现出更高的愉悦感。这意味着 EXT 不仅能更高效地促进健康,还能让人们在运动中获得更多乐趣,有望成为更具吸引力的运动方式。不过,该研究也存在一定局限性,如特定的游戏设置、非匹配的工作量、有限的监督、评估方法的局限性以及较小的样本量等。未来还需更多研究来验证这些结果在不同人群中的适用性,探索 EXT 与其他运动方式的比较,以及评估其长期效果。
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