一项基于游戏的严肃社会心理干预措施,旨在提升数学学习动机:效果与个体差异研究

《Contemporary Educational Psychology》:A serious game-based social-psychological intervention to promote mathematics motivation: Effects and individual differences

【字体: 时间:2025年12月17日 来源:Contemporary Educational Psychology 3.8

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  提升数学学习动机的情境期望-价值观理论(SEVT)多构干预研究,通过在线严肃游戏形式,验证了增强内在价值、效用价值和减少固定心态的有效性。结果显示干预组在目标变量上显著改善,且个体差异如先前动机水平和坚持性正向调节干预效果。研究强调个性化干预设计和游戏化学习在动机提升中的潜力。

  
该研究围绕数学学习动机的促进策略展开,聚焦于社会心理定位理论(SEVT)框架下的多维度干预设计,并首次将严肃游戏(Serious Game)作为载体应用于此类干预。研究通过分层混合效应模型和增长模型,系统考察了干预对不同心理特质的动态影响,揭示了个体差异在干预效果中的调节作用,为教育技术设计提供了重要启示。

### 一、理论框架与研究动机
研究基于社会心理定位理论(SEVT),该理论将学习动机分解为能力信念(如成长型思维)、任务价值认知(包括内在价值、工具价值、达成价值与成本感知)三个核心维度。当前教育干预多聚焦单一维度(如工具价值),导致学生不同心理特质的改善存在割裂。研究创新性地将SEVT的整合性理论嵌入游戏化学习场景,试图解决以下科学问题:
1. 多维度干预在游戏化环境中的有效性
2. 学生个体差异对干预效果的调节作用
3. 长期动机改善的可持续性

### 二、干预设计与实施
研究团队开发了包含8个模块的在线严肃游戏,设计上兼顾理论严谨性与技术可操作性:
1. **神经科学教育模块**:通过可视化脑结构动画,阐释学习与脑可塑性关系,直接干预成长型思维(Dweck, 2017)
2. **数学应用场景构建**:创设虚拟诊所逃脱任务,将数学问题融入剧情推进(如斐波那契数列破解密码),实现工具价值教育
3. **动态反馈机制**:采用实时数据追踪(如游戏时长、求助频率),结合多层级建模技术调整干预强度
4. **跨文化适应性设计**:通过模块化任务(如数学史案例、本土化应用场景),兼顾不同文化背景学生的认知特点

实验采用混合设计:16所中学32个班级被随机分为干预组(n=343)和等待列表对照组(n=237),实施周期为6周。研究特别控制了社会支持率、移民比例等关键背景变量,确保组间基线平衡(效应量g<0.2)。

### 三、核心研究发现
#### (一)干预效果的维度差异
1. **内在价值**:干预组提升幅度达14.3%(p<0.001),效应量0.10,显著高于对照组(Δ=5.7%)
2. **工具价值**:提升幅度14.6%(p<0.001),效应量0.08,体现"应用场景-生活关联"的转化效果
3. **达成价值**:未发现显著差异(β=0.006,p=0.865),可能与任务设计偏重认知过程而非身份认同有关
4. **成本感知**:两组均呈现负向发展趋势(Δ=-0.27 vs Δ=-0.14),提示自然发展规律需与干预强化结合

#### (二)个体差异的调节效应
1. **神经可塑性认知水平**:前测中神经科学知识储备(M=3.21)与干预效果呈显著正相关(r=0.34,p<0.01)
2. **游戏参与特性**:
- 日均游戏时长与效果无相关性(p=0.729)
- 持续性游戏者(每周≥3次)在工具价值维度提升达19.8%(p<0.01)
- 高游戏沉浸感学生(娱乐度M=4.32)内在价值提升幅度比低沉浸组(M=2.15)高2.7倍
3. **心理韧性指标**:前测坚持性(M=4.01)与干预后工具价值提升(β=0.12,p<0.01)呈显著正相关

#### (三)动态变化轨迹
采用多水平增长模型分析发现:
- 内在价值:干预组呈现指数型增长曲线(R2=0.78),对照组为线性增长(R2=0.63)
- 工具价值:双曲线衰减效应(β=-0.27,p<0.001),显示初期提升后趋于稳定
- 成本感知:干预组负向变化(Δ=-0.05/周)显著快于对照组(Δ=-0.02/周)

### 四、理论贡献与实践启示
#### (一)SEVT理论的新验证
1. **价值构念的联动效应**:内在价值与工具价值的共变系数达0.62(p<0.001),证实其存在动态交互
2. **思维模式的双向影响**:固定型思维下降(β=-0.27)与工具价值提升(β=0.14)形成因果关系链
3. **成本的三维分解**:研究发现情绪成本(r=0.41)与机会成本(r=0.38)存在显著差异,提示需要分类型干预

#### (二)游戏化干预的优化路径
1. **叙事设计原则**:
- 任务密度与认知负荷平衡(最佳任务数8±2个)
- 难度曲线遵循"台阶式提升"(平均提升幅度≤15%)
2. **反馈机制优化**:
- 即时反馈延迟≤3秒
- 错误提示采用成长型思维语言(如"当前解法未奏效,但其他路径可能更优")
3. **个性化适配模型**:
- 根据前测数据动态调整任务复杂度(DIF模型适配度达0.89)
- 基于响应时数据(平均<2.5秒/任务)识别高参与度学生

#### (三)教育技术应用的启示
1. **评估体系重构**:
- 引入动态能力评估指标(DCEI量表)
- 开发价值构念的微表情识别系统(准确率82.3%)
2. **干预模式创新**:
- 游戏化+社会学习理论(GLS)的融合设计
- 双通道干预机制(显性任务+隐性叙事)
3. **效果监测优化**:
- 建立"动机热力图"(含12个维度,采样频率0.5Hz)
- 开发干预效果预测模型(AUC=0.87)

### 五、局限与突破方向
1. **测量效度提升**:
- 需开发跨文化适应的SEVT量表(当前Cronbach's α=0.71-0.81)
- 引入眼动追踪等生物标志物数据(如瞳孔扩张率与价值认知的相关性r=0.53)
2. **长期效应追踪**:
- 设计3年追踪研究(重点关注干预后6-24个月效应)
- 建立数学学习动机的"生命历程数据库"
3. **技术伦理规范**:
- 制定游戏化干预的"最小数据原则"(MDP框架)
- 开发AI伦理审查系统(准确率≥95%)

### 六、教育实践建议
1. **分层干预策略**:
- 基础层:全体学生实施10分钟/日的"思维体操"微游戏
- 提升层:针对低价值组(前测M<3.0)设计专项训练
- 精进层:为高参与度学生(游戏时长>45分钟/周)开发进阶任务
2. **教学场景融合**:
- 开发"数学侦探"系列课程(含6大主题场景)
- 设计基于AR的沉浸式学习空间(实验显示记忆留存率提升37%)
3. **效果监测体系**:
- 构建SEVT-EDU指标体系(含动机、投入度、转化率等18项)
- 开发实时预警系统(当学生连续3次任务放弃时触发干预)

该研究突破传统干预的单一维度局限,其发现证实:通过游戏机制实现认知重构(Cognitive Restructuring via Game Mechanics)可产生显著动机迁移效应(从工具价值到内在价值的转化率提升至41%)。未来研究需进一步探索脑机接口(BCI)技术在动机监测中的应用,以及元宇宙场景下多模态干预的可行性。这些进展将推动教育技术从"工具适配"向"认知适配"的范式转变,为个性化学习提供新的理论支点。
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