基于虚拟现实GO/NOGO任务结合脑电的多模式干扰对注意力调控机制的评估研究
《IEEE Journal of Selected Areas in Sensors》:Assessing the Impact of Distractions Using a Virtual-Reality-Based GO/NOGO Task
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时间:2025年12月02日
来源:IEEE Journal of Selected Areas in Sensors
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本研究针对传统GO/NOGO任务缺乏真实环境干扰的局限性,开发了集成EEG的VR教室系统,通过引入多模式环境干扰探究其对注意力与反应抑制的神经机制。研究发现干扰虽未显著影响行为表现,但显著增强了theta、alpha、gamma振荡功率及N200峰值等神经活动特征,机器学习分类准确率达98.3%,为注意力相关疾病的治疗策略提供了新见解。
在认知神经科学领域,GO/NOGO任务长期以来被视为评估个体注意力和反应抑制能力的经典范式。受试者需要在频繁出现的"GO"刺激时快速反应,而对罕见的"NOGO"刺激则需抑制本能反应。这种任务能有效捕捉到注意力缺陷多动障碍(ADHD)等疾病患者的认知功能障碍特征。然而传统实验室环境下的GO/NOGO任务存在明显局限——它通常在高度控制的条件下进行,无法模拟日常生活中无处不在的意外干扰因素。这种"纯净"的测试环境虽然保证了实验的内部效度,却削弱了其生态效度,难以反映真实世界中注意力系统面临的挑战。
虚拟现实(VR)技术的兴起为这一困境提供了突破性解决方案。通过构建沉浸式虚拟环境,研究人员能够在确保安全的前提下模拟复杂多变的环境干扰。特别在注意力相关疾病的治疗过程中,理解干扰如何影响认知功能至关重要,因为暴露疗法中不可避免的干扰可能会降低治疗效果。目前的研究空白在于,我们对于干扰条件下大脑如何协调注意力资源与抑制控制功能的神经机制知之甚少。
针对这一科学问题,由Chun-Chuan Chen、Yan-Qing Chen、Tzu-Yun Yeh、Chia-Ru Chung、Shih-Ching Yeh和Eric Hsiao-Kuang Wu组成的研究团队在《IEEE Journal of Selected Areas in Sensors》上发表了创新性研究。该研究成功开发了一套集成脑电图(EEG)的虚拟教室系统,通过引入多模式环境干扰,深入探究了干扰对GO/NOGO任务行为表现和神经活动的双重影响。
研究团队采用的技术方法主要包括:基于Unity3D引擎构建的虚拟现实教室环境,配合HTC Vive Pro Eye头戴式显示设备实现沉浸式体验;六通道EEG系统(C3、C4、Cz、Pz、CPz、FCz)以512Hz采样率记录脑电活动;设计包含14种干扰类型(视觉、听觉及混合模式)的多模式干扰方案;采用事件相关电位(ERP)和事件相关频谱扰动(ERSP)分析方法提取N2、P3成分和theta(4-7Hz)、alpha(8-14Hz)、beta(15-24Hz)、gamma(25-48Hz)频段功率特征;运用支持向量机(SVM)和随机森林(RF)机器学习算法进行多变量模式分析。
研究招募30名健康右利手男性受试者(平均年龄22.83岁),在虚拟教室中执行10分钟GO/NOGO任务。任务要求受试者在数字序列"1-0"出现时快速按键(GO条件),而对非"1-0"序列中的"0"则抑制反应(NOGO条件)。120次试验中随机插入30次干扰试验,干扰类型包括雷声、纸飞机飞行、地震等14种多模式刺激,其出现概率基于持续时间计算为视觉39%、听觉12%、视听混合50%。
统计分析显示,干扰条件与无干扰条件在正确检测率(96.83% vs 97.38%)、反应时间(445.2±74.9ms vs 453.4±82.4ms)、遗漏错误(0.09 vs 0.09)和 commission错误(0.04 vs 0.05)方面均无显著差异(p>0.05),表明任务难度适中,受试者能有效维持注意力水平。
验证实验范式有效性时,研究发现NOGO试次比GO试次表现出更长的N2潜伏期(除C3通道外所有通道)和Pz通道的P3潜伏期。在峰值振幅方面,NOGO试次在Cz、C4和FCz通道的P3振幅显著更大,而在Pz通道则更小,这与经典GO/NOGO任务的神经反应特征一致。
比较干扰与无干扰条件发现,NOGO试次中干扰显著增强了C3通道的N2振幅(更负向)。此外,NOGO试次中CPz通道的P3潜伏期显著长于GO试次,表明干扰延长了决策加工过程。
频谱分析显示,与GO试次相比,NOGO试次在多个脑区表现出显著增强的神经振荡:theta峰值功率(Cz、C3、C4、FCz、CPz)、alpha平均功率(Cz、FCz)和beta平均功率(CPz),反映了抑制控制所需的神经资源动员。
干扰主要增强了GO试次中的频率特异性功率:theta峰值功率(C4、CPz)、alpha峰值功率(C3、C4、FCz)和平均功率(除Pz外所有通道)、beta峰值和平均功率(所有通道)以及gamma峰值功率(Cz、Pz、C3、CPz)。在NOGO试次中,干扰显著增强了除FCz外所有通道的beta峰值功率。
多变量分析中,SVM分类器在区分干扰与无干扰条件时达到98.3%的准确率,RF分类器结合GO和NOGO试次特征后将准确率从88%提升至94.4%,证实EEG特征能有效捕捉干扰引起的神经活动改变。
讨论部分指出,虽然行为表现未受干扰影响,但神经活动的显著变化表明大脑需要调动额外资源维持认知绩效。N2振幅在C3通道的增强说明该区域专门负责干扰抑制,而theta功率的增加可能反映冲动水平而非抑制机制缺陷。alpha和gamma振荡的变化分别与持续性注意和神经网络抑制功能相关,beta功率的普遍增强则表明注意力资源的重新分配。
该研究的创新性在于首次将VR干扰范式与多模态神经指标结合,揭示了"隐性"的神经代偿机制——即行为表现保持不变的情况下,大脑通过增强特定神经活动来抵消干扰影响。这一发现对临床实践具有重要启示:注意力相关疾病的评估需同时考虑行为和神经指标,治疗策略应针对性地训练神经代偿能力。
研究局限性包括仅纳入男性受试者、样本量有限以及缺乏长期随访数据。未来研究方向应拓展至性别差异、年龄效应考察,并开发更先进的深度学习模型如长短期记忆网络(LSTM)来解析神经动力学的时空特征。
综上所述,这项研究通过创新的VR-EEG融合范式,成功揭示了多模式干扰下注意力调控的神经机制,为开发更有效的注意力障碍诊断和干预方案提供了重要科学依据。该成果标志着认知神经科学研究向生态效度迈出了关键一步,也为虚拟现实在临床认知评估中的应用开辟了新途径。
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