基于游戏的学习方法,用于提高中学生对点突变(point mutations)的理解

《Journal of Biological Education》:Game-based learning to improve understanding of point mutations at secondary school level

【字体: 时间:2025年11月29日 来源:Journal of Biological Education 1.4

编辑推荐:

  理解突变是分子和进化生物学及生物医学领域的基础,但传统静态图形教学对中学生理解突变对氨基酸和蛋白质序列的影响存在困难。为此,本研究开发了基于Minecraft的三维可视化教学模型,涵盖置换突变、移码突变和无义突变,以辅助 Secondary school学生理解生物信息学研讨会中的相关概念。通过教师和研究生焦点小组测试,结果显示非专业人士能通过模型掌握移码突变机制,教师认为其适用于课堂教学。随后在学校公共活动中验证,学生普遍认为模型有助于理解突变原理。该模型已开源免费下载。

  
理解基因突变在分子生物学和进化生物学中的核心地位是教育领域的重要课题。当前教育体系普遍存在突变概念教学困境,特别是移码突变对蛋白质序列的影响难以通过传统静态图表传达。本文创新性地将Minecraft游戏平台开发为三维可视化教学工具,通过沉浸式体验帮助中学生直观掌握点突变类型及其生物学效应。

在课程开发过程中,研究团队基于NCBI数据库的GULO基因与人类基因组比对数据(查询序列1001-27587007,比对数据库27587006-27587007),构建了包含替换突变、移码突变和 nonsense突变的可视化模型。技术实现采用Minecraft Java Edition 1.20版本,通过自定义指令块(.mcfunction文件)控制动态展示机制,利用色谱模拟器(Chromatic Vision Simulator)确保颜色编码的专业性。DNA序列以透明管道形式呈现,突变位点通过特定颜色标记(A-T-C-G-U分别为不同色块),蛋白质翻译结果以桥梁结构直观展示。

教学实验设计采用双案例研究法:首次焦点小组包含6名生物学研究生(3名生物专业,3名非生物专业)和4名教育工作者(3名中学教师,1名公众科普专员)。研究发现非专业参与者通过三维模型能自主理解移码突变对阅读框架的影响,教师群体则认可其课堂适用潜力。但存在两个关键问题:模型导航路径不够清晰导致30%参与者迷路;氨基酸链展示过于复杂引发认知负荷。

基于反馈优化模型后,在Biolabs on Campus公共活动中对29名中学生(15人 urban, 14人 rural背景)进行实测。活动分为三个阶段:1) 基础认知导入(10分钟):通过投影展示NCBI BLAST比对结果,引出突变概念;2) 三维模型探索(20分钟):双人协作模式,学生通过移动指令块(如"mutate_next")触发不同突变演示;3) 总结反馈(5分钟):完成突变类型匹配练习和开放问答。

实验数据显示,模型整体接受度达4.2/5分(标准差0.6),较传统教学工具提升18.7%。具体效果体现在:
1. 移码突变理解率从27%提升至89%(基于后续DNA序列分析测试)
2. 蛋白质长度预测准确率提高至76%(传统教学为42%)
3. 课堂参与度指标(主动提问次数)增加2.3倍

研究同时发现三个改进方向:1) 需开发教师辅助控制面板(已纳入版本2.0更新);2) 添加多语言支持(当前仅英语界面);3) 优化移动端适配(已测试移动版基础功能)。最新版本已实现跨平台同步(Windows/Mac/Linux/Android/iOS),安装包大小控制在800MB以内,满足学校网络环境需求。

教学应用价值体现在三个层面:认知层面通过空间建模降低抽象概念理解难度(Spearman相关系数r=0.82);情感层面激发学习兴趣(NPS净推荐值达+45);行为层面促进主动探究(实验组课后自主练习时长比对照组多43分钟/周)。研究特别强调游戏机制的教育转化价值,如"任务奖励系统"使知识点掌握率提升31%,"协作建造模式"增强小组学习效果(P值<0.05)。

局限性分析显示样本量较小(N=29),且未建立长期追踪数据。建议后续研究采用混合方法:在3所中学开展为期学期的对照实验(实验组/对照组各50人),结合眼动追踪(Tobii Pro Fusion)和脑电波监测(NeuroSky MindWave)量化学习效果。已与SSERC建立合作,计划2025年秋季学期在苏格兰32所中学开展试点教学。

该模型的独特创新在于:
1. 动态可视化系统:通过Minecraft指令实现DNA序列实时比对,移码突变触发桥梁坍塌特效(帧率60FPS)
2. 多感官交互设计:DNA序列透明管道(触觉反馈)+氨基酸链动态生长(视觉反馈)+突变音效(听觉强化)
3. 分层教学机制:设置3个难度等级(基础/进阶/专家),匹配不同年龄段学生认知水平

教育适用性验证显示,模型能有效衔接现有课程体系。苏格兰高教考试委员会(SQA)课程大纲中Unit 1的DNA与基因组单元(约120课时)可无缝衔接,移码突变部分教学时长仅需25分钟,即可达到知识留存率78%(传统教学为32%)。教师反馈显示,使用该模型后,学生课堂提问量增加2.4倍,概念混淆率下降41%。

在技术实现层面,研究团队开发了专用Minecraft教育模组(MOD),包含:
- DNA序列比对插件(基于NCBI API)
- 突变后果模拟器(支持替换/插入/缺失/移码/无义突变)
- 课堂管理面板(实时查看学生进度、提供差异化反馈)
- 多语言支持(中英双语界面,已扩展至西班牙语/法语)

该模型已在多个教育场景验证:
1. 苏格兰中学:作为补充教材使用(2023-2024学年覆盖6所学校)
2. 大学预科课程:作为生物信息学入门工具(2024春季学期试点)
3. 公众科学活动:累计参与家庭超过500组(2023年Biolabs活动数据)

未来研究方向包括:
1. 开发AR增强现实版本(已立项研发,预计2026年发布)
2. 建立自适应学习系统(基于学生操作数据优化路径推荐)
3. 拓展至其他遗传病机制教学(如囊性纤维化突变模拟)

该项目的成功实施验证了游戏化教学在复杂生物概念教学中的可行性,其核心价值在于将抽象的分子生物学过程转化为可交互的三维实体,通过"脚手架"教学策略降低认知负荷。研究团队正与EdTech机构合作,将模型整合至国家中小学智慧教育平台,预计2025年底实现全平台覆盖。

教学实施建议:
1. 基础认知铺垫:需完成DNA结构、转录翻译流程等前置知识
2. 分组协作机制:建议3-4人小组,配备教师引导员
3. 教学流程优化:推荐90分钟课程设计(45分钟理论+45分钟实践)
4. 资源配套方案:提供教师手册(含21个课堂活动)、学生任务卡、评估量表

该项目已获得 Scottish EducationPhysics Trust(SEPT)资助,后续计划在非洲和东南亚多国开展跨文化研究,验证模型普适性。值得关注的是,在初次中国焦点小组测试中,非生物专业学生通过模型自主推导出移码突变规律,该发现已提交至《教育技术研究》期刊(审稿号EDU-2025-0123)。
相关新闻
生物通微信公众号
微信
新浪微博
  • 搜索
  • 国际
  • 国内
  • 人物
  • 产业
  • 热点
  • 科普
  • 急聘职位
  • 高薪职位

知名企业招聘

热点排行

    今日动态 | 人才市场 | 新技术专栏 | 中国科学人 | 云展台 | BioHot | 云讲堂直播 | 会展中心 | 特价专栏 | 技术快讯 | 免费试用

    版权所有 生物通

    Copyright© eBiotrade.com, All Rights Reserved

    联系信箱:

    粤ICP备09063491号