从直播视频中重建端到端的Go(围棋)对局记录

《Engineering Applications of Artificial Intelligence》:End-to-end Go (Weiqi) game record reconstruction from live broadcast videos

【字体: 时间:2025年10月02日 来源:Engineering Applications of Artificial Intelligence 8

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  提出端到端系统,从职业围棋视频重建SGF记录。模块包括视频采样、DETR优化检测棋盘、知识蒸馏ViT提升石头分类效率、时间算法恢复遮挡,在86场356小时视频中准确率达82.56%,各模块优化显著(mAP50-95达0.99,速度提升67倍)。

  这项研究提出了一种创新的端到端系统,用于从专业围棋比赛的视频中重建完整的智能围棋格式(SGF)记录。围棋作为一项历史悠久且战略复杂的棋类游戏,其比赛记录的获取一直是人工智能(AI)训练数据构建中的重要环节。传统的记录方式依赖于人工转录,这种方式不仅耗时且效率低下,尤其在处理大量比赛视频时,成为了数据获取的关键瓶颈。为此,研究人员开发了一套自动化系统,通过整合多个模块,实现了对围棋比赛视频的高效解析和记录。

系统的核心在于其四部分模块的协同工作。首先,视频到帧的采样模块负责将连续的视频内容分解为关键帧,为后续处理提供基础。其次,基于检测变压器(DETR)的棋盘检测模块能够精准识别棋盘,特别是在存在主棋盘和评论棋盘的复杂场景中,该模块通过优化的尺寸感知损失函数,实现了高达0.99的平均精度(mAP50-95),有效提升了棋盘定位的准确性。第三,石子分类模块采用知识蒸馏技术,将强大的视觉变压器(ViT)教师模型的特征传递给一个高效的基于网格的学生模型,从而在保持高识别精度的同时显著提升了处理速度,达到了每秒377.5帧的水平,F1分数为0.988。第四,时间重建算法模块专门用于处理遮挡和恢复棋局的连续性,能够减少遮挡区域相关的误检率高达70.23%,确保记录的完整性和连续性。

在实际测试中,该系统在零错误容忍度的视频级评估协议下,对86部专业比赛视频(总计356小时)的处理准确率达到82.56%。这一成绩表明,系统在复杂的真实环境中具备良好的适用性。此外,与YOLO和Faster R-CNN等通用计算机视觉工具相比,该系统在双棋盘和遮挡场景下,提升了小棋盘的召回率和端到端的鲁棒性,显示出其在围棋比赛视频处理中的独特优势。

围棋比赛的视频内容往往包含多层信息,例如棋盘上的棋子变化、选手的手部动作、评论员的解说等,这些信息在视频中交织在一起,增加了自动解析的难度。传统的图像识别方法在处理这些复杂的场景时往往效果不佳,因为它们难以区分棋盘和评论板,也难以捕捉到快速且细微的棋子放置动作。此外,遮挡问题也极大影响了棋局记录的准确性,特别是在选手手部遮挡棋子时,容易导致关键信息的丢失。因此,研究人员针对这些挑战,设计了一套专门的解决方案,以确保从视频中提取的围棋记录既准确又完整。

在棋盘定位方面,系统采用了一种基于DETR的检测架构,并结合了尺寸感知的损失函数,以应对不同大小的棋盘场景。这种优化使得系统能够在复杂的比赛中准确识别主棋盘和评论棋盘,为后续的棋子分类和记录提供可靠的定位基础。在石子分类环节,系统引入了知识蒸馏技术,通过将教师模型的特征和决策过程传递给学生模型,使得学生模型在保持高识别精度的同时,能够以更快的速度完成分类任务。这种方法不仅提升了系统的处理效率,还为大规模视频数据的分析提供了可行性。

时间重建算法是系统的关键组成部分之一,它能够有效应对遮挡和镜头切换等问题,确保记录的连续性和完整性。在处理遮挡区域时,系统通过特殊的扩展策略,减少误检的可能性,同时避免对真实棋子的遗漏。这种机制在长时间、大面积遮挡的情况下尤为重要,因为这些遮挡可能掩盖接下来的棋子落点,导致记录的中断。通过优化时间一致性,系统能够准确地恢复被遮挡的棋局状态,从而提供更加可靠的围棋记录。

该系统的应用不仅限于围棋比赛的记录,还可以扩展到其他基于网格的棋类游戏,如国际象棋或中国象棋。通过适当的调整,系统能够适应不同棋盘的尺寸和布局,为这些游戏的自动化记录和分析提供通用的解决方案。此外,系统生成的SGF记录格式不仅适用于AI训练,还能够用于围棋教育、文化保存以及数据分析等多个领域。这种从视觉内容到结构化数据的转换,为围棋研究提供了更丰富的资源,有助于推动人工智能在棋类游戏领域的进一步发展。

系统的研究成果表明,深度学习和计算机视觉技术在围棋比赛记录自动化方面具有巨大的潜力。通过结合先进的检测模型、分类方法和时间一致性算法,研究人员成功克服了传统方法在效率和准确性上的局限,为围棋AI的训练和应用提供了坚实的基础。此外,系统的高处理速度和低误检率,使其能够在短时间内处理大量视频数据,满足大规模数据集构建的需求。这种高效的数据处理能力,对于推动围棋AI技术的发展至关重要。

在实际应用中,该系统可以用于构建大规模的围棋数据集,为机器学习模型提供更丰富的训练材料。同时,它还可以辅助围棋专家进行比赛分析,提供更精确的棋局记录,帮助研究者更好地理解选手的决策过程。在教育领域,系统能够将复杂的视频内容转化为结构化的数据,使学生能够更直观地学习围棋的策略和技巧。在文化保护方面,系统可以用于数字化保存围棋比赛的历史资料,为围棋文化的传承提供技术支持。

研究团队还强调了该系统在理论和实践上的双重价值。一方面,它为深度学习和计算机视觉领域提供了新的思路和方法,尤其是在处理复杂视觉场景时的优化策略。另一方面,它展示了如何将先进的AI技术应用于实际问题,解决了传统数据获取方式的瓶颈。这种跨学科的研究成果,不仅推动了围棋AI的发展,也为其他领域的人工智能应用提供了借鉴。

未来的工作方向包括进一步优化遮挡恢复机制,使其能够更准确地识别和恢复被遮挡的棋子。此外,研究团队还计划探索更多样化的数据来源,以提升系统的泛化能力和适应性。同时,构建一个全面的围棋数据库,将有助于AI模型的学习和训练,提高其在不同场景下的表现。最后,研究团队还考虑将开源围棋引擎(如KataGo和Leela Zero)集成到系统中,以验证和自动校正可能存在的模糊移动,从而提升系统的准确性和可靠性。

综上所述,这项研究通过创新的系统设计和算法优化,成功解决了围棋比赛记录自动化中的多个关键问题。其成果不仅在围棋领域具有重要应用价值,也为其他复杂视觉任务的处理提供了新的思路和技术支持。随着人工智能技术的不断进步,这类系统将在更多领域发挥重要作用,推动智能化数据处理的发展。
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